MARSHALL ROGERS

MARSHALL ROGERS

POR MUITOS, CONSIDERADO O PRINCIPAL ARTISTA DE BATMAN NOS ÚLTIMOS 20 ANOS

Rogers é um autodidata. Estudou arquitetura por dois anos em Kent State, Ohio. No começo dos anos 70, apresentou seu portifólio para DC e Marvel, sem sucesso. Alguns anos depois, conseguiu trabalhar como freelancer para Marvel fazendo novas páginas de abertura para republicação inglesa de material como Planet of the Apes e Fantastic Four.

Um ano depois, fez uma história secundária para a DC, em Kamandi, The Last Boy On Earth, embora ela tenha sido publicada em Weird War Tales. Outras histórias secundárias se seguiram, inclusive material para The House of Mystery.
Apesar de sua Associação com o Batman ter durado apenas 2 anos, sua interpretação única do personagem foi bem recebida e é ainda, com freqüencia, vista como definitiva. Seu primeiro trabalho com Batman, arte-finalizado por Terry Austin, apareceu em Detective Comics 468 (abril de 1977). Fez também histórias para The Batman Family. Seu trabalho deste período foi reimpresso em Shadow Of The Batman 1-5, além de diversas das antologias "Greatest" da DC.

O Batman Portfolio, uma seleção de 5 imagnes relacionadas ao Batman ilustradas por Rogers, foi distribuido por Sal Q Productions em 1981. As pranchas foram coloridas por Lynn Varley. O trabalho de Rogers apareceu em Heavy Metal, além de diversas revistas para a Eclipse: Scorpio Rose, I Am Coyote e Cap'n Quick a Foozle. Trabalhou também em Dr. Strange para a Marvel na mesma epoca.
Voltando à DC, Rogers ilustrou a DC Science Fiction Graphic Novel SF-5: Harlan Ellison's Demon With a Glass Hand. Ele e o roteirista Steve Englehart iniciaram The Silver Surfer em 1987, e Rogers saiu para desenahr G.I.Joe, A Real American Hero.

Fez ilustrações da tira de jornal da Batman de 1989, do seu inicio em 6 de novembro de 1989 até 30 de dezembro, e também apenas o lápis das tiras até 20 de janeiro de 1990.
No inicio de 1992, realizou um trabalho de design freelance para uma companhia de videogames, a firma agora trabalha em tempo integral como diretor de criação cuidando de designs de videogames