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NOS ARREDORES DE GOTHAM CITY, SOB A MANSÃO WAYNE, SITUA-SE A BATCAVERNA, O AVANÇADO QUARTEL-GENERAL DA ITERMINÁVEL GUERRA DE BATMAN CONTRA O CRIME. MAIS DO QUE UM ABRIGO PARA SOFISTICADOS EQUIPAMENTOS, A BATCAVERNA É UM SANTUÁRIO ONDE O HOMEM-MORCEGO PODE FORMULAR SEUS PLANOS DE BATALHA CONTRA AQUELES QUE AMEAÇAM OS INOCENTES DE GOTHAM.
O GRANDE FOSSO ONDE ESTÁ LOCALIZADA A BATCAVERNA FOI DESCOBERTO POR BRUCE WAYNE ALGUNS ANOS ANTES DO ASSASSINATO BRUTAL DE SEUS PAIS. AOS QUATRO ANOS DE IDADE, BRUCE IGNOROU OS AVISOS DE SEU PAI PARA NÃO EXPLORAR O TERRENO NOS ARREDORES DA MANSÃO WAYNE E CAIU NUMA PROFUNDA CAVERNA CHEIA DE MORCEGOS. EMBORA ILESO, ELE FICOU PARALISADO DE MEDO. E PODERIA TER MORRIDO CASO SEU PAI NÃO O SOCORRESSE.
MUITOS ANOS DEPOIS, DURANTE OS PRIMEIROS DIAS DE SUA NOVA CARREIRA COMO BATMAN, BRUCE DECIDIU FAZER USO DAQUELA VELHA GRUTA. COM A AJUDA DE SEU MORDOMO, ALFRED, FECHOU AS SAÍDAS E INSTALOU SISTEMAS RUDIMENTARES DE ENERGIA E VENTILAÇÃO, DANDO INÍCIO AO LONGO PROCESSO DE TRANSFORMAR O LUGAR NUM QUARTEL-GENERAL UTILIZÁVEL.
HÁ DOIS NÍVEIS PRINCIPAIS NA BATCAVERNA. O SUPERIOR CONTÉM O LABORATÓRIO, DOTADO DE EQUIPAMENTOS EQUIVALENTE EM CAPACIDADE E PRECISÃO A QUALQUER APARELHAGEM DO FBI- INCLUSIVE UM ESPECTÓGRAFO DE ANÁLISE DE DNA, UM MICROSCÓPIO ELETRÔNICO E UM MICROSCÓPIO DE BALÍSTICA. AO LADO, FICA UMA OFICINA MECÂNICA COMPLETA, QUE SERVE COMO GARAGEM E ÁREA DE REPAROS PARA O BATMÓVEL. UM TÚNEL DE TRÊS QUILÔMETROS LIGA ESSA GARAGEM A UMA SAÍDA SECRETA, ESCONDIDA DO MUNDO EXTERNO POR UMA PORTA ESPECIAL, CAMUFLADA COM HOLOGRAMAS. ESTA SAÍDA FICA A MEIO QUILÔMETRO DE UM TRECHO POUCO UTILIZADO DA RODOVIA QUE LEVA A GOTHAM CITY.
O NÍVEL INFERIOR DA GRUTA ABRIGA O GINÁSIO DE BRUCE, QUE CONTA COM UM JOGO COMPLETO DE APARELHOS DE TREINAMENTO FÍSICO. NESTE PISO, TAMBÉM FICA UMA OFICINA ONDE BATMAN PROJETA E CONSTRÓI SEUS DIVERSOS VEÍCULOS E ARMAS. AO LADO DESTA SEGUNDA OFICINA, FICA A PEÇA MAIS IMPORTANTE DO ACERVO: UM COMPUTADOR INCRIVELMENTE SOFISTICADO, EQUIPADO COM CD-ROM, QUE CONTÉM O MAIS COMPLETO BANCO DE DADOS DO MUNDO SOBRE CRIMES, CRIMNOSOS, SUPERSERES, ETC. PERIODICAMENTE O HOMEM-MORCEGO ATUALIZA OS ARQUIVOS DO COMPUTADOR, INVADINDO SECRETAMENTE BANCOS FEDERAIS E INTERNACIONAIS DE DADOS. GRAÇAS AOS AVANÇOS DA TRANSMISSÃO DE MICROONDAS, ELE PODE ACESSAR ESSAS INFORMAÇÕES DE UM TERMINAL NO BATMÓVEL.
TAMBÉM NO NÍVEL INFERIOR, ENCONTRAMOS A FAMOSA SALA DE TROFÉUS DO BATMAN. ENTRE OS OBJETOS MAIS NOTÁVEIS, HÁ A ENORME REPRODUÇÃO DE UMA MOEDA DE UM CENTAVO DE 1947 E UM GIGANTESCO TIRANOSSAURO-ROBÔ (AMBOS LEMBRANÇAS DE CASOS ANTERIORES), UMA ENORME CARTA DE BARALHO DO CORINGA SUSPENSA NO TETO E UMA VITRINE EM QUE ESTÁ PENDURADO O UNIFORME DE JASON TOOD/ROBIN, QUE MORREU NAS MÃOS DO PRÓPRIO CORINGA.
COMPLETANDO ESSE NÍVEL, TEMOS A FONTE DE ENERGIA DO QG: UM GERADOR HIDRELÉTRICO ALIMENTADO POR UM RIO SUBTERRÂNEO PRÓXIMO.
A ÚNICA ENTRADA PARA A BATCAVERNA A PARTIR DA MANSÃO WAYNE FICA NO ESTÚDIO DE BRUCE, ONDE UMA LONGA ESCADA EM ESPIRAL SE OCULTA ATRÁS DE UM RELÓGIO DE PÊNDULO. APENAS O CAVALEIRO DAS TREVAS E SEUS ALIADOS MAIS PRÓXIMOS SABEM COMO ABRIR ESSA PASSAGEM SECRETA: OS PONTEIROS DO RELÓGIO DEVEM SER COLOCADOS EM 8h25, A HORA DA MORTE DE SEUS PAIS.
APROXIMADAMENTE NA METADE DO TÚNEL QUE LIGA A BATCAVERNA À SUA SAÍDA OCULTA, HÁ UMA RAMIFICAÇÃO QUE LEVA A HANGARES SECRETOS SOB UMA COLINA PRÓXIMA. ESSES HANGARES SECRETOS CONTÉM O BATCÓPTERO E O JATO PHANTOM F-4 PERSONALIZADO CONHECIDO COMO BATPLANO.
Já a Batcaverna da TV era futurista do tipo anos 60: grandes maquinários atômicos, painéis com luzes piscando, gravador de rolo, telas de TV, fios e fumaça.
A caverna dos filmes de Tim Burton era soturna e imensa, fiel à concepção dark dos quadrinhos anos 80 de Frank Miller. Demais!! Perfeita!!
Já nos filmes de Joel Schumacher, mais bem iluminada, revela uma bela harmonia entre estruturas de metal e estalagmites e estalactites